Wolfenstein the new order рецензия

Судя по происходящему в прологе, на дворе 1946 год, но конфликт по-прежнему не исчерпан, и даже наоборот: у Германии теперь есть роботы, суперсолдаты и прочие ужасные приспособления; Союзники бросают последние силы на штурм замка местного злодея, но проигрывают бой, и действие переносится в шестидесятые, где фашисты победили в войне, кинули на очаги сопротивления атомные бомбы и поставили весь мир на колени. В завязке главный герой Уильям Бласковиц это спойлер получает серьезное ранение в голову, на реабилитацию уходят четырнадцать лет в психбольнице. Спустя некоторое время после того, как он неожиданно для всех приходит в себя, объясняют: нет больше ни войны, ни сопротивления — все кончено. Началась новая эра: на улицах развешаны флаги со свастиками, в городских парках стоят памятники, руки которых направлены к солнцу, прохожие разговаривают друг с другом строго по-немецки.

Wolfenstein: The New Order казалась настолько дежурной попыткой выпустить нечто по популярному в прошлом бренду, что даже у троллей не дошли толком руки нарисовать по ней обидные или хвалебные демотиваторы. Весь креатив ушел на ожидание Watch Dogs. Лично я год назад видел пару миссий Wolfenstein, и если сюжетная сцена в поезде мне понравилась, то стрельба показалась абсолютно обычной, проходной. Дело в том, что в России Wolfenstein как и Doom — больше, чем просто шутер. И что геймеру-американцу — заскорузлое говно мамонта, то геймеру-русскому — тот самый заветный камушек из детства, которым он разбивал окно соседу. Нашим от Wolfenstein хотелось получить антипод Call of Duty, игру не про скрипты и американский военный пафос, чтобы обязательно с запутанной картой и секретными коридорами.

Рецензия на Wolfenstein: The New Order

Вступление реклама У хороших игр есть один недостаток — рано или поздно они устаревают. Вспоминая тропический рай на CryEngine, тяжело возвращаться в темные катакомбы Рейха, а после боевой закалки в Припяти уже не воспринимаешь всерьез болванчиков, обделенных реакцией и скоростью. С ностальгией не поспоришь, но как часто вы на широком экране запускаете игры, где 300 пикселей выстроены в 256 рядов? В индустрии кино проблема решается оцифровкой старых пленок и переизданием на Blu-Ray: легкая косметическая операция — и бессмертную классику не отличить от блокбастера, с поправкой на художественный стиль и эффекты.

Но с играми такой фокус редко удается — иногда проще создать все с нуля, чем переделывать старое. По крайней мере, до тех пор, пока не откроете для меня парадные двери. Началось все с аркады Castle Wolfenstein, вышедшей на ПК в 1981 году, затем права на бренд перешли к id Software, под попечительством которой и родились знаменитые Wolfenstein 3D 1992 и Return to Castle Wolfenstein 2001. Вторая Мировая, приправленная не совсем выдуманной тематикой оккультизма, стала благодатной почвой для успешных игр.

Вышедшее в 2009 году продолжение не затмило предшественников, но и планку качества не уронило. Еще больший упор на мистику, необычные враги, бодрые перестрелки, путешествия в иное измерение и какой-никакой, но открытый мир — всё это гармонично вписывалось в общую картину, несмотря на то, что впервые в серии сам замок Вольфенштейн мы так и не посетили. Бессменный герой игры — капитан William B. Переводчики столько раз коверкали его фамилию, что в этом обзоре будем называть его просто Би Джей.

В New Order это памятное место вновь останется за кадром, да и вообще, новую часть франшизы, созданную выходцами из Starbreeze Studios, с классикой связывают лишь знакомые персонажи. Несмотря на все усилия, союзники таки проиграли войну, но за счет чего это произошло, если Би Джею удалось и остановить фабрику суперсолдат, и сорвать планы немцев в Айзенштадте, нам так и не покажут.

В попытке переломить ход войны наш герой отправляется на штурм крепости Вильгельма Штрассе по прозвищу Череп или Мертвая Голова , но мы же знаем, что случается, если в логово главного злодея прибыть в начале игры? Отряд Би Джея попадает в ловушку и несет большие потери, сам протагонист чудом сбегает, получив серьезную травму головы, а нам остается наблюдать, как мир входит в светлое арийское будущее.

Клише компьютерных игр. Заметка 2. Самый дешевый способ создать подобие драмы — предложить выбор, какого из двух малоизвестных персонажей следует пустить в расход. Прошло четырнадцать лет. Все цивилизованные страны склонились перед мощью несокрушимой военной машины нацистов, а экс-капитан уже несуществующих королевских ВВС всё это время провел в польской психлечебнице. С чего начать белокурому мстителю, если весь мир принял ярмо новой тирании, а его сторонники либо мертвы, либо закованы в кандалы?

Для начала освободить старых товарищей и разыскать остатки сил сопротивления, затем заняться террором и найти что-то, что позволит свергнуть диктатуру. Самый красочный кадр в New Order. Он не обладает смысловой нагрузкой, но нужен для того, чтобы вы не подумали, будто игра черно-белая. За счет чего горстка беженцев способна устроить мировой переворот? Это история о самом Би Джее, его жизни и личных счетах, где нашлось место и драме, и колоритным персонажам, и даже любовной линии.

Сам же герой научился в стиле Макса Пэйна скептически комментировать происходящие вокруг события. Чего в New Order не хватает, так это мистики. Германия во вселенной Wolfenstein выглядит обычной сверхдержавой, покорившей мир благодаря научно-техническому прогрессу и превосходству в военной мощи. Пусть в сюжете и фигурирует некое тайное общество, чьи ресурсы позже попадут и в руки сопротивления, но этого недостаточно, чтобы прочувствовать атмосферу паранормальных явлений, присущую ранним играм серии.

Противокорабельная мина в берлинской канализации. Ничего особенного. Разработчики, похоже, так и не определились, как и куда им развивать игру, поэтому вся New Order полна контрастов. В отлично срежиссированных пререндеренных роликах нам подают серьезную историю про войну, жестокость захватчиков и горечь утрат; в штабе сопротивления повсюду расклеены газетные вырезки с хрониками судьбоносных для нового мира событий.

Этой выдуманной историей можно проникнуться, но всё портят детали. Чтобы незаметно проникнуть в самую охраняемую тюрьму нацистов, Би Джей… прыгает на крышу грузовика с заключенными. Позже героя сажают в торпеду, и он захватывает сильнейшую субмарину немцев, в одиночку перестреляв весь её экипаж. В подобные моменты связь с реальностью теряется, и вы просто смакуете или терпите клюкву. Сеттинг не раскрыт, последствия наших поступков зачастую остаются за кадром, а чем все закончится — так и останется тайной.

А вот к озвучке персонажей могли бы подойти обстоятельнее: голосам недостает эмоциональности, да и в целом игра актеров не вызывает восхищения. Прокатимся с шутерком В преддверии релиза New Order неплохо бы перепройти классику, но лишь для лучшего понимания истории.

После сеанса в прошлое вы либо забросите новинку на полпути, либо пересилите себя и доиграете из принципа, без особого удовольствия. А теперь вооружитесь опытом из Wolfenstein 3D и найдите потайной ход с первой попытки. Причина номер один: в этой игре мало стрельбы, а точнее, её мало на отрезок времени. За вычетом видеороликов, вы или прячетесь, или бродите в поисках правильного пути, или ищете секреты — в New Order есть целые миссии, где стрельба сведена к минимуму.

Лишь в конце уровня вас ждет десятиминутная перестрелка, где враги закончатся быстрее, чем Би Джей успеет вспотеть. Начальный уровень напоминает старенькую Medal of Honor: Pacific Assault.

Причина номер два: перебор со стелсом и диверсионными операциями. В двух миссиях из трех предполагается бесшумный вариант прохождения, где вы орудуете ножом и пистолетом с глушителем, причем в половине случаев эта скрытность не оставляет альтернатив. Много вы навоюете в открытую, когда в руках один нож? Разработчики сохранили нездоровую привычку отбирать оружие на старте чуть ли не половины миссий.

В глазах этого квадратноголового немца прямо читается вопрос: откуда, ну откуда у этой игры размер в 40 гигабайт? Дело в том, что разработчики обладают нездоровой манией разрушения, поэтому нас забрасывают то в разбомбленный научный центр, то на обломки железнодорожного моста.

Тюрьмы, исследовательские базы, развалины и катакомбы — если декорации в игре и меняются, то примерно в такой очередности. Станковый пулемет пробьет тонкую железную решетку, обычная пуля разломает деревянный ящик и взорвет баллон с газом — все остальное, включая лампочки, мебель и дисплеи мониторов в этом мире сделано из немецкого супербетона, и если ломается, то исключительно по велению триггера. Я не угрожал тебе прежде? Между строк: свобода или ничего.

Этой игре был жизненно необходим открытый мир как в The Saboteur, только с Берлином вместо Парижа. Газетных вырезок недостаточно, чтобы понять, как изменился мир после его захвата нацистами, а исследовать самое сердце империи оккупантов было бы бесценно.

К сожалению, вместо этого нам предложили линейные уровни с единственной развилкой в первой миссии, изменяющей несколько роликов и реплик в диалогах. Единственной данью классике стало собирательство. На уровнях спрятаны золотые вещи и ценные письма, правда, смысловой нагрузки в отличие от Wolfenstein 2009 , где за деньги покупались улучшения всё это не несет. Полезны только коды Энигмы, позволяющие открыть дополнительные режимы игры, но принцип их расшифровки мне понять не удалось.

Свет в конце геймплея Если забыть о богатой родословной, окажется, что New Order неплох, как обычный боевик без претензий на что-либо.

Главный аргумент в его пользу тоже банальный: в этой игре приятно стрелять. В руках чувствуется мощь оружия, в наличии отдача и неплохие звуки: если вам было весело убивать в Rage сделанном на этом же движке , то и наследник Wolfenstein произведет впечатление.

Враги не обделены мозгами, но слишком немногочисленны, чтобы стать серьезной угрозой, и если не хотите легкой прогулки, выбирайте как минимум предпоследнюю сложность. У нацистов беда не только с количеством солдат, но и их разнообразием: в New Order они отличаются только живучестью и вооружением, а роботы и собаки в броне встречаются очень редко, чтобы считать их полноценными боевыми единицами. Арсенал Би Джея также не отличается изобилием. На службе героя сопротивления безымянные автомат, пистолет, дробовик и снайперская винтовка, нож и гранаты.

К счастью, рюкзак у нас бездонный, поэтому нет дилеммы между точностью и убойной мощью, а если подобрать два одинаковых экземпляра любой пушки даже снайперской винтовки , появляется возможность стрельбы с двух рук. Особняком стоит лазерный резак, позволяющий резать цепи, сетку и тонкий металл, а позже еще и быстро устранять бронированных врагов, если не зевать и собирать разбросанные по уровням улучшения.

Добрым словом и двумя пушками мы достигнем куда большего, чем добрым словом и одной пушкой. Здоровье героя условно делится на пять ячеек по двадцать единиц, и если одна секция расходуется не полностью, со временем она восстановится. Аптечкой можно восполнить здоровье даже сверх нормы, получив эдакую инъекцию адреналина, но этот эффект быстро испаряется сам по себе.

Медикаменты и патроны часто встречаются в ящиках, да и просто на уровнях, боевые роботы при уничтожении роняют огромные куски брони. Обескураживает только то, что Би Джей не подбирает все автоматически, поэтому ради очередных пяти патронов нужно постоянно жать кнопку.

У богатого арсенала только один минус — замучаетесь вертеть колесико мыши в пылу боя, пока доберетесь до нужного. Еще одной новинкой в серии стали перки. Никакой полоски опыта и повышений в звании — в New Order награды даются за выполнение испытаний. Убили несколько человек выстрелом в голову — получите бонус к урону при попаданиях в голову.

Прикончили двадцать нацистов метательными ножами, не поднимая тревоги — сможете носить с собой еще один нож сверх нормы. Прогресс испытаний привязывается к профилю, поэтому не сгорает после смерти или при откате к контрольной точке, чем порой и стоит пользоваться.

Но не все улучшения одинаково полезны, да и с условиями некоторых задач перегнули палку. В New Order гениальная без шуток система укрытий. Стоит прижаться к препятствию и прицелиться, как герой выглянет из-за него вот так. А помните времена, когда успех таких сражений зависел от мощи нашего арсенала с затратами чуть ли не всего боезапаса? Его мысль можно продолжить: это не Wolfenstein, а обычный боевик на тему Второй Мировой в альтернативной вселенной, где победили нацисты.

В нем нет места для оккультизма и жутких монстров из других измерений и потайных лабораторий Рейха. В New Order есть сталь и бетон, бесцветные декорации и депрессивная, но не пугающая атмосфера. Проект оставляет ощущение общей недоношенности, будто у него было пять генеральных продюсеров, со своим видением идеальной игры у каждого. В итоге не получилось ни серьезной истории о жизни в оккупации, ни развеселой клюквы с сатирой и черным юмором. Зачаточный стелс сильно сбивает динамику перестрелок, а желание сыграть на эффектах и постановке не позволяет игровому процессу раскрыться.

В очередной раз пишу фразу-клише — своих денег игра не стоит. Мир коридорных пострелушек не делится на черное и белое, некоторые игры не перестают радовать и спустя поколения, но Wolfenstein: The New Order к их числу отнести сложно — пройдете один раз, получите долю положительных эмоций, но эти воспоминания вряд ли будут настолько яркими, чтобы вы вспомнили эту игру спустя годы.

Вердикт: наследнику легендарного рода боевиков не грозит изгнание, но и на престол дорога заказана. В замке Вольфенштейн еще одно поколение не будет короля. Оценка: 6.

ПОСМОТРИТЕ ВИДЕО ПО ТЕМЕ: Обзор игры Wolfenstein: The New Order

Рецензия на игру Wolfenstein: The New Order на Канобу. Подробный обзор игры Wolfenstein: The New Order с разбором сюжета. Разработчики из MachineGames решили не играть с судьбой и поступили очень изысканно — в Wolfenstein: The New Order есть фрицы.

Рецензия на Wolfenstein: The New Order 20 мая 2014, 12:31 0 За The New Order интересно было наблюдать не только благодаря прекрасным рекламным роликам, но и потому, что было не очень понятно, как в 2014 можно перезапускать серию, самый памятный момент которой — битва с закованным в экзоскелет Гитлером. Главная интрига заключалась в том, на какие шутеры новая Wolfenstein будет похожа больше, на старые или на новые. Но игра просто отказывается отвечать на этот вопрос: она похожа на все сразу. Игре будто и не нужна никакая определенность, никакие четкие установки и рамки: она может в пределах одного эпизода поднять градус сумасшествия до уровня Red Alert и, резко надув щеки, заговорить о природе нацизма. The New Order не то чтобы не может разобраться, каким тоном разговаривать с вами — она вообще об этом не задумывается. С механикой все почти так же хаотично. С одной стороны, все, конечно, довольно далеко от философии старой id Software: игра допускает абсолютно постановочные эпизоды, не стесняется рудиментарного стелса, вводит систему перков, а еще много времени уделяет персонажам и истории — возможно, чересчур много для игры, где Третьему рейху служат механические псы из мультфильмов про Чипа и Дейла. С другой, для шутера 2014 года она делает слишком большую ставку на то приятное ощущение, когда ты стреляешь человеку в лицо из раритетной двухстволки. Но именно на этом ощущении игра работает восемь часов почти без перебоев. Если перетерпеть позорный первый уровень, напоминающий о Call of Duty 3 , от Wolfenstein: The New Order будет сложно оторваться. Уильям Блажкович перемещается по разным странам, но почти всегда попадает в мясорубку. Авторы осознанно делают все через край: если нужно дать понять, что Германия поработила мир — это подскажут гигантские статуи, застывшие в нацистском приветствии, если хочется намекнуть о том, что военные чиновники бесятся с жиру — в их кабинетах развешивают подлинники Рембрандта, а если нужно постараться напомнить о компьютерных шутерах начала нулевых — в кадре постоянно будет по меньшей мере пятнадцать врагов и дроны-убийцы. И, конечно, здесь можно стрелять из двух огромных автоматических дробовиков одновременно. Самым очевидным вариантом было бы запереть всех в старорежимные коридоры, но Wolfenstein экспериментирует с архитектурой уровней, часто подталкивает к альтернативным путям, позволяет атаковать с разных сторон и вообще поощряет импровизацию и исследование декораций — в том числе традиционно припрятывая аптечки и бронежилеты за нацистскими портретами. Другое дело, что на уровне банальных тактильных ощущений это довольно устаревший, негибкий шутер, но как только вас начинает это раздражать, появляется какой-нибудь гигантский робот, и все становится на свои места. Wolfenstein: The New Order не стесняется собственного наследия, представляя его в новом свете. Игра не пытается казаться новее и умнее, чем есть на самом деле, она лишь переосмысливает и старательно воспроизводит прямолинейную грубость старых PC-шутеров, и идет при этом на те жанровые компромиссы, без которых нельзя обойтись.

То ли бесчисленные Call of Duty и Medal of Honor уже сказали все, что можно сказать в этой области, то ли пристрастия публики кардинально изменились.

С одной стороны, она продолжает сюжетную линию Wolfenstein образца 2009 года. С другой — перезапускает всю серию в новых реалиях и с новыми перспективами. В конце концов, существует бесконечное множество временных линий, и если в одной из них фашисты проиграли во Второй мировой, то совсем не факт, что в других всё было точно так же...

Wolfenstein: The New Order - Рецензия

Вступление реклама У хороших игр есть один недостаток — рано или поздно они устаревают. Вспоминая тропический рай на CryEngine, тяжело возвращаться в темные катакомбы Рейха, а после боевой закалки в Припяти уже не воспринимаешь всерьез болванчиков, обделенных реакцией и скоростью. С ностальгией не поспоришь, но как часто вы на широком экране запускаете игры, где 300 пикселей выстроены в 256 рядов? В индустрии кино проблема решается оцифровкой старых пленок и переизданием на Blu-Ray: легкая косметическая операция — и бессмертную классику не отличить от блокбастера, с поправкой на художественный стиль и эффекты. Но с играми такой фокус редко удается — иногда проще создать все с нуля, чем переделывать старое. По крайней мере, до тех пор, пока не откроете для меня парадные двери.

Wolfenstein: The New Order — новый порядок, старые правила. Рецензия

Серия Killzone История, как известно, не знает сослагательного наклонения. Альтернативная история — тема очень выгодная, но тонкая. Любые исторические личности и события в ней могут сочетаться самым удивительным образом. Вот и создатели Wolfenstein: The New Order решили попытать свои силы на этой ниве и отправили Би-Джея Блажковича в такой мир, какой раньше ему мог только в кошмаре привидеться. Получилось, кстати, хорошо. Шоковая терапия Капитан Би-Джей Блажкович, неизменный герой и символ Wolfenstein , на протяжении всей тридцатилетней истории серии, не зная сна и отдыха, продолжает душить фашистскую гидру почти в одиночку. И именно за этим занятием мы в очередной раз и застаем его в самом начале The New Order — в составе небольшого отряда Би-Джей храбро и самоотверженно штурмует неприступную крепость кровожадного нацистского генерала Черепа. Однако кровь, боль и душераздирающие предсмертные вопли здесь соседствуют с прыжками между самолетами на полном ходу и металлическим лязгом челюстей гигантских роботизированных собак.

Wolfenstein: The New Order — чистокровная сюжетная кампания, причём непривычно длинная по нынешним меркам. Редкая в наши дни щедрость!

.

Wolfenstein: The New Order

.

Wolfenstein: The New Order: Обзор

.

.

.

.

.

ВИДЕО ПО ТЕМЕ: Wolfenstein:The New Order (Видеообзор рецензия) от games totalwars ru
Похожие публикации