Eve online рецензия игромании

В целом, система управления кораблём копирует систему управления флотом реализованную в играх серии Homeworld. Любой игрок, используя продуманную стратегию, может повлиять на глобальную экономическую и политическую ситуацию в мире [4]. Большинство из представленных систем не контролируются NPC фракциями и доступны игрокам для полного самостоятельного освоения. Сюжет Действие игры происходит в далеком будущем , через десятки тысяч лет после выхода человечества в космос, в галактике значительно удаленной от нашей.

Amarr Empire - самая древняя из четырёх доступных игрокам рас. Амарр первыми развили технологии варп-прыжков - благодаря тому, что в их родной системе находились полуразрушенные ворота для межзвёздных перелётов. Они быстро подчинили себе соседние системы и начали активную экспансию в мире Нового Эдема, что привело к чрезвычайному росту Империи. Все амаррцы чрезвычайно религиозны - их традиции и обычаи фактически лежат в основе их государственности и быта. Рабство в Империи является повсеместной практикой и даже поощряется. За несколько веков агрессивной экспансии Империя поработила множество народов, но вскоре им пришлось столкнуться с серьёзным противником - Федерацией Галленте, в результате чего началась жестокая война.

Обзор игры EVE Online. Билет в обитаемый космос

В целом, система управления кораблём копирует систему управления флотом реализованную в играх серии Homeworld. Любой игрок, используя продуманную стратегию, может повлиять на глобальную экономическую и политическую ситуацию в мире [4]. Большинство из представленных систем не контролируются NPC фракциями и доступны игрокам для полного самостоятельного освоения.

Сюжет Действие игры происходит в далеком будущем , через десятки тысяч лет после выхода человечества в космос, в галактике значительно удаленной от нашей. В будущем люди обнаруживают в космосе пространственно-временной туннель, способный перемещать тела в неизвестную область вселенной.

Люди начинают массовый исход на новые территории, происходит активная колонизация и освоение неизведанных земель. Однако, через некоторое время, в результате катаклизма, туннель закрывается и любая связь с Землёй оказывается невозможной. Оказавшиеся в изоляции, многочисленные колонии вынуждены самостоятельно бороться за выживание. Потомки первых поселенцев впоследствии сформировали пять фракций, адаптировались к новым условиям, обрели экономическое могущество и продолжили развитие во вселенной EVE.

Долгое время расы жили в мире, но по мере увеличения населения и развития космического кораблестроения начали вспыхивать конфликты и войны.

Четыре игровые фракции EVE Online в меню создания персонажа. В игре присутствуют четыре игровых фракции: Империя Амарр англ. Amarr Empire , Государство Калдари англ. Caldari State , Федерация Галленте англ.

Gallente Federation , Республика Минматар англ. Jove Empire. Игрок является представителем одной из первых четырёх. Фракция Джовиан полностью управляется NPC и игровыми мастерами. Каждая фракция имеет свой уникальный общественный и политический строй, что, впрочем, почти никак не ограничивает игроков, а лишь добавляет реализма в игровой мир.

Создавая своего персонажа игрок выбирает его фракцию, расу, пол, внешность портрет , врождённые особенности, места обучения и предыдущую работу. Список начальных умений и оснащение первого корабля зависит от области занятий персонажа, также выбранных в начале игры.

Далее игроку предстоит выполнить короткую программу обучения, призванную ознакомить его с особенностями управления, интерфейса и базовыми принципами игрового мира. По прохождении всех инструкций и немного освоившись, игрок получает полную свободу действий и теперь только он сам определяет свое дальнейшее развитие. Игрок может работать на одно из административно-военных объединений, продолжить выполнять задания подобные тем, что были в обучении, отправиться бороздить космические просторы и стать охотником за головами, убивать пиратов или стать пиратом [4].

Игрок также может выбрать мирное существование и стать шахтёром, дальнобойщиком, торговцем или дипломатом [13]. На момент выхода первой версии игры все игровые расы находились в состоянии холодной войны , поддерживая неустойчивое бессрочное перемирие. Militia одной из сторон, чтобы внести свой посильный вклад в соотношение политических сил в галактике. Действия игроков отображаются на политической карте вселенной и влияют на суверенитет каждой системы, за которую шли бои.

Тем не менее, этот процесс длится сравнительно долго, единовременно можно изучать только одно умение, а количество всех возможных скиллов на 2009 год около четырёх сотен 388. На прокачку их всех уйдёт порядка 10 лет времени. В итоге выучить абсолютно все скиллы в игре практически невозможно. Таким образом, чтобы развить персонажа, необходимо тратить своё реальное игровое время только на заработок денег, а обучение по купленным учебникам может продолжаться даже тогда, когда игрок не в сети.

Каждое умение имеет 5 уровней; чем больше уровень, тем выше эффективность умения. Время достижения 5-го уровня ровно в пять раз дольше чем с 3-го по 4-й [3]. Кроме того, скиллы отличаются по сложности изучения.

Есть такие, 5-й уровень которых учится от нескольких недель до двух-трёх месяцев. Хорошо развитые персонажи на продвинутых кораблях могут даже совмещать несколько ролей. Для атаки необходимо выполнить захват цели англ. Target Lock , то есть навести прицел, и отдать одному или нескольким орудиям приказ открыть огонь по цели. Дополнительно на ведение боя влияют типы защиты и типы урона.

Тип применяемых боеприпасов и оружие определяют соотношение эффективность против определённого типа защиты. В игре существует четыре общих типа урона: электромагнитный , тепловое излучение , кинетическая энергия и взрывная волна. Корпус уязвим ко всем четырём типам повреждения в равной степени.

Наносит ЭМИ и тепловой урон. И те и другие расходуют среднее количество энергии и боеприпасов в виде титановых контейнеров с различными веществами внутри.

Практически не тратят энергию, зато боеприпасы занимают много места в трюме корабля. Широкий выбор боеприпасов, позволяет, при желании, наносить любой тип урона, но основными являются разрывной и кинетический. Основными характеристиками ракет являются: скорость и время полёта ракеты, скорость и радиус взрывной волны, тип и сила повреждений. Ракеты и бомбы могут наносить только один вид урона.

Например, корабль класса линкор англ. Frigate , и так далее. Это означает, что даже через пару дней после начала игры персонаж имеет шансы на успешное участие в битве игроков гораздо более старшего игрового возраста без необходимости долгой предварительной прокачки.

Бой в EVE Online требует от игрока своевременной реакции на действия оппонента, гибкого мышления и опыта игры. Прокачка персонажа позволяет игроку использовать больше разнообразного оборудования и совершать больше полезных действий с более высокой эффективностью, но не даёт решающего преимущества. Каждый корабль, представленный в игре, обладает уникальным набором характеристик и бонусов. Устанавливая на корабли различное оборудование, игроки могут получать совершенно уникальные боевые единицы.

Один корабль может быть совершенно не похож на другой корабль того же типа под контролем другого игрока и с другим оборудованием на борту. Всего в игре присутствует 29 классов кораблей основные классы, и смешанные , включающих приблизительно 250—300 разновидностей игровых кораблей технологического уровня 1 и 2. Данные системы не могут быть захвачены игроками, но они могут в них жить и работать на пиратские фракции.

Системы, подлежащие захвату корпорациями игроков т. Данные системы могут быть захвачены корпорациями и альянсами игроков для получения доступа к чрезвычайно ценным ресурсам. За такие системы ведутся войны между враждующими альянсами карта суверенитета EVE Online. Небоевые возможности Этот раздел статьи ещё не написан. Согласно замыслу одного из участников Википедии, на этом месте должен располагаться специальный раздел. Вы можете помочь проекту, написав этот раздел.

Игроки, для достижения своих целей, могут объединяться в корпорации. Корпорации, в свою очередь, могут объединяться в альянсы, а альянсы и их коалиции в состоянии вести борьбу за контроль над отдельными звёздными системами и целыми регионами.

Альянс имеет производственные подразделения по добыче, переработке минералов и производству модулей и кораблей, обычно, именно в производственном крыле находится место и для специализирующихся на логистике и торговле игроков.

Разработка и поддержка игры Вы поможете проекту, исправив и дополнив его. Дополнения Основная статья: Дополнения EVE Online С момента выхода оригинальной EVE Online разработчики выпустили 16 бесплатных патчей -дополнений [20] , каждое из которых внесло большое количество нововведений и корректировок в игровой процесс.

Полный список изменений доступен на информационной странице официального сайта игры. Теперь у пилотов, располагающих компьютерами с хорошими видеокартами , появилась возможность наблюдать игру в обновленной графике с поддержкой последних технологий, в том числе шейдеров третьей версии.

Также из основных изменений стоит отметить появление Т3 третьего технического уровня кораблей. Strategic Cruiser , которые, впрочем, не являются непобедимыми и вполне могут быть уничтожены игроками на Т1 кораблях. Это сделано для того, чтобы сделать противоборство за контроль над этими системами более логичным и напряженным. Кроме того, существенные изменения претерпела и система коммуникации игроков: радикально улучшена система обмена внутриигровой почтой, улучшен внутриигровой браузер, позволяющий просматривать интернет страницы без поддержки Flash и интерфейсы взаимодействия игроков во время совместных флотских операций.

Теперь игроки могут колонизировать планеты и строить там инфраструктуру с целью добычи полезных ископаемых, последующей их переработки и продажи [21]. Представители Sansha Nation, получив контроль над системой, существенно осложняют пребывание игроков в ней своим агрессивным поведением и рядом ухудшений в звездной системе, действующих на всех игроков и станции.

Была добавлена возможность продавать и покупать фракционные корабли англ. Faction ships на рынке [22]. Некоторые изменения претерпела планетарная инфраструктура [22]. Главное, что принесло это нововведение: возможность ходить по станциям, но пока что только по собственной каюте.

В дальнейшем разработчики планируют открыть двери из кают и выпустить игроков на оставшиеся просторы станции. На ней будет возможность создать собственный бар или магазин запрещённых товаров.

Аурумы можно приобрести только за деньги. В патче Crucible 1. EVE Online Launcher , которая позволяет отказаться от нескольких перезапусков клиента и упростить установку обновлений [24] [25]. Inferno 22 мая 2012 года вышло очередное обновления: EVE Online: Inferno [26] , в котором основной для разработки и улучшения темой стало изменения механики боевых действий между игроками.

По словам разработчиков, игроки из Dust 514 смогут быть наняты игроками из EVE Online для ведения планетарных междоусобиц. В будущем компания надеется на расширение зоны взаимодействий игроков двух вселенных.

Достоинства Возможно, этот раздел содержит оригинальное исследование. Добавьте ссылки на источники, в противном случае он может быть удалён. Дополнительные сведения могут быть на странице обсуждения. Основа геймплея англ. Player interaction. Кооперируясь можно добиться существенно большего, чем в одиночку. Причем способы кооперации чрезвычайно сложны и разнообразны.

Это касается как военной сферы, так и мирной. Разнообразие форм промышленных, военных и экономических отношений между игроками, а также возможность захватывать средства производства и устанавливать контроль англ.

ПОСМОТРИТЕ ВИДЕО ПО ТЕМЕ: EVE Online — обзор игрового процесса (обновлено)

Компания CCP Games рассказала об изменениях, которые ждут многопользовательскую космическую песочницу EVE Online. Анонс. За 8 лет работы EVE Online приобрела статус одной из самых умных и сложных многопользовательских игр в истории. Что важнее.

Никто из них до этого не делал онлайновые игры, поэтому у них не было шаблонов о том, как должна выглядеть успешная MMOG. Зато они хорошо знали, чего хотят. А желали они ни много ни мало создать целую вселенную. Мир, где межзвездные перелеты так же привычны и обыденны, как поездки в лифте; мир, где крупные альянсы делят сферы влияния, а каждый игрок учится выживать в условиях, максимально приближенных к реалиям отдаленного будущего всего человечества. Шли годы, и в ночь со 2 на 3 июня 2007 года компания отметила десятилетний юбилей. За десять лет случалось многое. Были моменты, когда компания работала фактически без финансирования и находилась на грани банкротства, — а сейчас ее бюджет может повергнуть в шок любого, кто считает, что игровые конторы и серьезный бизнес — несовместимые понятия. По случаю первого юбилея руководство ССР решило на несколько дней открыть двери компании для нескольких десятков журналистов со всех концов света, по одному представителю от каждой приглашенной страны. В Россию приглашение пришло на наш адрес. О том, что было увидено и услышано в святая святых, центральном исландском офисе, мы вам сейчас и расскажем. Дела ближайшие и отдаленные В тот момент, когда интернациональная команда журналистов оккупировала офис ССР, оставалось чуть больше двух недель до планового выхода дополнения для EVE — Revelations 2. В одном углу стайка разработчиков резалась в карточную EVE, в другом сидели девелоперы и играли в онлайновый шутер. Но большая часть работников прилежно сидела за компьютерами, отделившись от суеты окружающего мира при помощи наушников. Офис ССР, по которому нам тут же устроили экскурсию, построен на американский манер — огромное помещение, разделенное перегородками чуть ниже среднего роста. Отдел программистов, отдел тестеров, отдел рекламы и маркетинга, комната дизайнеров... Revelations 2, по сути, еще один шаг в подготовке к давно ожидаемой галактической войне. Первое большое расширение Exodus стало началом холодной войны между четырьмя игровыми расами и дало возможность создать невероятно мощное оружие. Revelations 1 подготовила ресурсную базу для ненасытной боевой машины.

Неужели на войну? А вот кто-то свое уже отвоевал и битву, похоже, проиграл Первая коммерческая версия EVE Online удостоила игроков появлением в мае 2003 года.

Главным призом станет сотрудничество с "Игроманией" в качестве автора раздела "Онлайновые игры" на DVD. Как победить? Очень просто.

EVE. Многогранный космос

Поводом же для обзора стало Incursion, новое серьезное расширение для EVE. Многогранный космос Под силовым полем станции расположена лаборатория, где создаются чертежи гибридных кораблей. В последний раз мы рассказывали про EVE Online в далеком апреле 2006 года. С тех пор игра на месте не стояла. Дополнения выходили дважды в год. Стало возможным зарабатывать деньги, занимаясь научными исследованиями.

EVE Online

Писалось на основе 5 дневной игры в бету, может новичкам окажется полезным. Эта MMORPG по мотивам книг профессора должна была детально воссоздать Средиземье, причем с такой реалистичностью, что если персонаж погибал, возродиться он не мог — приходилось начинать все с начала. Позже, из-за проблем с финансами, проект был приостановлен, а права на создание игры перешли Turbine, к тому времени ставшей уже ветераном жанра. Может кто-то и воспользовался бы наработками коллег, доведя их до ума и выдав за свое, но Turbine решила все сделать по-своему. Победители лягушек Увы, среди стартовых персонажей нет ни троллей, ни орков, ни урук-хаев. Выбор ограничивается известными нам по книге эльфами, гномами, хоббитами и людьми. Причем для каждой расы можно указать родовые корни, которые влияют на внешний вид персонажа. Например, у мужчин родом из Гондора кожа темнее, чем у жителей Бри. Внешним видом различие между расами не заканчивается, у всех есть свои бонусы и ограничения. Гномы, по традиции, сильнее и выносливее эльфов, поэтому имеют повышенные показатели Might и Vitality, а ушастые более ловкие от природы и имеют сопротивляемость к ядам и болезням.

.

.

Конкурс от Игромании.

.

Please turn JavaScript on and reload the page.

.

Subnautica рецензия overclockers

.

.

.

.

ВИДЕО ПО ТЕМЕ: EVE Online - обзор от idafoto.ru
Похожие публикации