Рецензия тотал вар вархаммер

Новая игра серии от привычных древнеримских и средневековых конфликтов перешла к разборкам имперцев, зеленокожих и хаоситов. Об этом вы узнаете из нашего обзора Total War: Warhammer. Кому война, а кому мать родна Переезд в так называемый Старый Свет Old World — отличная новость в первую очередь для тех, кто за 16 лет устал от движения серии по кругу и грезил свежими нациями, условиями и периодами. Вселенная Warhammer мало похожа на нашу как визуально, так и по устройству; и пусть в итоге вы обнаружите под слоями косметики старую добрую Total War, на первых порах вас ждут непривычные ощущения.

А я то думал, только на средней сложности всё так просто 0 VVartech 3 года назад Самый главный минус не упомянул. Деградация осад. Осады мелких поселений выпилены к хуям, осады городов превратились в дотан. Твой герой идет по одной из трех улиц вокруг непроходимые дома и пиздит попавшихся по пути крипов аля солдат противника , пока не дойдет до центра города, который будет захватывать. Забудьте о масштабах в осаде, больше вам не нужно думать, как выставить своих юнитов по городу, больше никаких свалок в узких улочках, что бы зайти врагу марширующему по главной улице в тыл. Но для каждого биома свои.

Total Waaagh. Обзор Total War: Warhammer

Со стороны севера идут неукротимые скелинги, а с востока наступают армии Хаоса. С юга слышен рев: собирается орочья ватага. Гномы перестали отвечать на звонки. Казна пуста. Ты сидишь в своем замке и пьешь водку, как в последний день. Удивительное дело: запуская игру про грифонов и паровые танки, меньше всего ждешь трудностей с политикой и экономикой. Образы вселенной Warhammer рисуют героические победы или же не менее героические поражения — в любом случае, такие, после которых о тебе слагают песни и саги.

Но мы играем в Total War, и здесь гибель вашего государства от банкротства и мятежей гораздо более частое явление, чем поражение в финальной битве. В этом суть, прелесть и главное противоречие новой Total War. Выбрав Warhammer в качестве сеттинга, Creative Assembly пошли на определенный риск. Total War — это не только битвы, это партия вдолгую, глобальные решения на глобальной карте.

В свою очередь, Warhammer Fantasy Battles — это именно битвы сказочных существ и только. По сути, мы получили две игры: классическую Total War, где нужно мыслить масштабно, уметь договариваться, видеть на три хода вперед, и тактическую, перенесенную из WHFB — сражения грифонов и летучих мышей. И тут важно, за чем именно вы пришли в новый Total War. Многие играют в Total War, как в пошаговую стратегию типа Civilization. Действительно, если лично принимать участие в каждой битве Total War, можно и до седых волос тянуть одну партию хотя, наверное, кому-то это и нравится.

В исторических играх Total War такой подход был крайне справедлив, так как фракции отличались друг от друга незначительно, а сражения в какой-то момент принимали рутинный характер. Проблема Total War: Warhammer хотя это даже не претензия, конечно в том, что когда встречаются две армии, где с одной стороны магические кареты и паровые танки, а с другой гиганты и оборотни, так и подмывает посмотреть, как они сражаются.

Именно в этом уникальность сеттинга Warhammer FB и его тактического наследия. В какой-то момент разрываешься и начинаешь паниковать, потому что пропускаешь гигантскую часть контента. На самом деле — необязательную. Если вы поклонник исключительно тактики в стиле WHFB, то игра сразу предложит окунуться в памятные битвы, а дальше вам прямая дорога в мультиплеер. Если вы поклонник глобальной стратегии, то поверьте, фэнтезийный сеттинг нисколько не понижает серьезность происходящего. Вы получите отдельное удовольствие, узнав, что союзники-гномы недолюбливают вас из-за ваших больших доходов словно пародия на самих себя , а партнеры по альянсу начнут предъявлять претензии, как только пройдет общая угроза с севера.

Большая политика здесь работает по-взрослому, пусть за столом переговоров и восседают гном, вампир и рыцарь на грифоне. Total War стал компактнее: всего четыре фракции пять с учетом Хаоса. Но впервые за всю историю серии они действительно кардинально отличаются как по задачам, так и по особенностям управления. Кем бы вы ни играли кроме Хаоса — о нем отдельно , ваша задача ясна со старта: выжить, аккумулировать силы, встретить надвигающиеся орды Хаоса.

С этим связаны и определенные ограничения: дико импровизировать, как раньше, скорее всего не получится. Играя, например, за гномов не стоит раньше времени соваться на равнины с целью завоевания людских поселений. Нет, такое возможно, игра не запрещает, но стратегически это будет самоубийством. Игра намерено ограничивает такие стремления. Те же гномы не умеют захватывать поселения людей, поэтому долгий завоевательный поход в имперские земли просто экономически не выгоден.

Цели кампании стали очевиднее, но сюрпризы все равно встречаются, и чтобы понять, как правильно играть за ту или иную фракцию, все равно потребуются десятки увлекательных часов. В комментариях к нашим многочисленным материалам по TW Warhammer меня часто спрашивали о разных армиях, и что делать, если ничего не знаешь об игровой мифологии. Лучшего шанса не представится, поэтому давайте распишем все прямо здесь. Империя На мой взгляд, одна из самых интересных кампаний, но и не сказать, чтобы одна из легких.

Империю советую профессионалам Total War, привыкшим отдавать приказы людям, а не животным в доспехах. Привычный набор средневековых юнитов примирит с игрой тех, кто так и не проникся атмосферой Warhammer, но желание играть в новый Total War все-таки перевесило.

Даже Императора Карла Франца можно пересадить с грифона на коня и вообще играть в историческую реконструкцию Священной Римской Империи. Что касается геополитики, то здесь все просто: давить упырей на востоке, не сильно тратиться на борьбу с другими государствами людей долго и дорого.

В нужный момент, когда угроза со стороны Севера станет очевидной, большинство соседних княжеств сами к вами придут. Графства Вампиров Просто и коротко — мрази. Если играете за них, ведите себя именно так. У вампиров, на мой взгляд, самая мощная армия в игре, наполовину состоящая из летающих кошмаров. Обязательно сделайте одному из героев специализацию на крылатых уродах, не пожалеете. Если вы думаете, что армия летучих мышей — это визжащее облако из фильмов про Бэтмена, то вы глубоко заблуждаетесь.

Отдельные крылатые упыри достигают здесь размеров бомбардировщика времен Второй мировой. Наступление армии вампиров — это завораживающее и пугающее зрелище.

Стратегия у вампиров проста: рядом соседствуют земли людей, так превратите их в подданных своей Бессмертной Империи. Гномы Фракция считается самой простой в освоении, о чем прямо сказано в описании.

Гномы ведут достаточно замкнутый образ жизни, а их геополитические задачи лежат далеко на юге — в горах, набитых орками. Значительную часть игры гномов вообще не волнует большинство важных событий, которые тревожат остальные фракции. Вторжение Хаоса? Пусть сначала доберутся до нашего Эльбруса!

У гномов полностью отсутствует кавалерия, что также облегчает тактические маневры. Армия гномов наступает медленно, размерено и неумолимо. Идиллию немного омрачает соседство с вампирами, но конфликт с ними нужно оттягивать как можно дольше. Рано или поздно они схлестнутся с Империей, и вот тут надо будет подогнать на помощь людям армию бронированных карликов. Зеленокожие Самая забавная фракция. Орки живут войной, и любое бездействие приводит к небоевым потерям — зеленокожие просто-напросто начинают драку друг с другом.

Орки заперты далеко на юге, и чтобы вступить в большую игру, нужно пройтись по трупам гномов. Какие проблемы вообще?! Хаос Дополнительная фракция, которая станет доступной после покупки DLC. Не спешите с приобретением, так как есть серьезный нюанс: это самая сложная кампания. Хотя казалось бы, Хаосу не нужно созидать: нет нужды в развитии городов, в решении проблем населения и даже в дипломатии.

Разоряй города, приноси жертвы во имя кровожадных богов, грабь, бухай, отдыхай. Армия Хаоса ведет кочевой образ жизни и наступает с северо-востока на основные земли. Но если компьютерное вторжение Хаоса выглядит как нечто грандиозное, мое выступление, напротив, закончилось просто смехотворно. Где и скончался в одиночестве, брошенный и обманутый богами Хаоса небольшой спойлер, а с другой стороны, чего еще ждать от нечестивых повелителей.

Несмотря на обилие фэнтези-элементов и принадлежность к одной из самых замороченных вселенных , Total War стал понятнее для новичков. Как играть и управлять каждой фракцией вы поймете с первых минут, благо сценарий развития предлагает сама игра. Total War стал лучше выглядеть, скриншоты битв смотрятся действительно умопомрачительно. Total War перестал глючить на старте и уже признано, что это самый успешный запуск за всю историю.

Но самое главное, что перед нами все тот же Total War про геополитику, которую вы так любите, только в какой-то момент к оппоненту можно приехать верхом на боевых свиньях.

И это офигеть как круто.

ПОСМОТРИТЕ ВИДЕО ПО ТЕМЕ: Total War: Warhammer - Впервые не исторический (Обзор / Review)

Рецензия на игру Total War: Warhammer на Канобу. Подробный обзор игры Total War: Warhammer с разбором сюжета, особенностей. Рецензия на Total War: Warhammer. Олег Зайцев. byОлег Зайцев. Updated 24 мая г. Posted г. Главная особенность Total.

Disciples II Знаете, настольная Warhammer Fantasy — она не столько про беспощадные битвы, сколько про тонкое ремесло. Вы покупаете набор любимых бретонских воинов, доводите пластиковые фигурки до ума, грунтуете, осторожно красите, стараясь соблюсти канон и не накосячить. Да и ну их к черту, эти битвы! До сей поры, когда в одном предложении сталкивались Warhammer и Total War, подразумевалось именно перекрашивание. Почти каждая игра серии заполучила свою тематическую модификацию, где имперские рыцари давят орды крысюков-скавенов. И многие побаивались, что Total War: Warhammer окажется перекрашенным Rome 2 с орками и магией, а фэнтезийный уклад никак не скажется на правилах игры. Опасения не оправдались. Однако сразу уточним: этот Total War не переворачивает основы серии вверх ногами и не ставит опасные эксперименты, стоившие Rome 2 репутации. Вместо революции, в которой серия не то чтобы нуждается, мы видим ряд точечных, но сильных изменений. Старый Свет слишком тесен Удивит ли игра с ходу бывалого командира, что гонял по Европе еретиков и завоевывал баснословно богатые города Персии? Ни разу. Он с наскока все поймет и раскусит. Вот наша империя — маленькая и подающая надежды. Вот города, где одна за другой возводятся казармы, таверны и шахты, засеваются пшеничные поля. А вот почтенные господа генералы во главе своих армий — они окупают свое жалованье захватом новых земель и отражением нападений извне. Но мы пропустили важный этап: выбор фракции. И там нас ждет занятное открытие: всего четыре этнических группы — люди Империи, дворфы, зеленокожие и вампиры, и в каждой всего одно государство с двумя предводителями на выбор. В былые времена число играбельных фракций измерялось десятками, но обвинять игру в урезании возможностей рано хотя об этом мы еще поговорим. Просто каждая из наций, делящих Старый Свет мира Warhammer Fantasy, отличается от другой куда разительнее, нежели молодая Римская республика от Карфагена. Кроме названия ее ничто не отличает от обыкновенного золота.

За свою длинную и плодотворную историю она прославилась знаменитой серией игр Total War.

Также стоит отметить, что игра верна традициям серии. Живительная мутация хаоса во всей красе. Markyk Играл ли автор в мод Call of Warhammer?

Рецензия на Total War: Warhammer

Со стороны севера идут неукротимые скелинги, а с востока наступают армии Хаоса. С юга слышен рев: собирается орочья ватага. Гномы перестали отвечать на звонки. Казна пуста. Ты сидишь в своем замке и пьешь водку, как в последний день. Удивительное дело: запуская игру про грифонов и паровые танки, меньше всего ждешь трудностей с политикой и экономикой.

Total War: Warhammer II – рецензия

Я знал, что основой этого вымышленного мира является настольная игра от издательства Games Workshop, которая существует уже двадцать пять лет а само издательство отмечало в прошлом году сорокалетний юбилей , и за это время она обросла придатками в виде книг и видеоигр. Как оказалось, Warhammer 40k — это уже поздняя версия настольной игры, а у истоков всего стоял Warhammer Fantasy Battle — фэнтезийный мир средневековья с рыцарями в сияющих доспехах, орками, гигантскими пауками и вивернами. Как вы помните, права на игры по Warhammer были у издательства THQ, которое успешно обанкротилось в 2012 году, а ее активы разошлись по разным студиям. Права на Warhammer достались издательству Sega, которое не замедлило анонсировать, что создатель серии Total War, легендарная Creative Assembly, будет делать стратегию по фэнтезийному Warhammer. Не берусь утверждать, что игра подойдет и поклонникам вселенной, и любителям серии Total War — как я уже отметил, в особенностях Warhammer я, мягко говоря, не сильно разбираюсь. Но Total War люблю, и новая часть серии совершенно точно меня не разочаровала. Но обо всем поподробнее. Основа любого Total War — кампания за одну из присутствующих в игре фракций.

Рецензия на Total War: Warhammer 03 июня 2016, 14:20 0 В детстве мне больше всего нравилось играть в стратегии: в реальном времени и пошаговые, глобальные и не очень — я прикипал к любым и был, что называется, евангелистом жанра.

Такой забаве не нужен заранее созданный сценарий: новая мировая история пишется кровью павших врагов, бессчетным числом уникальных игровых ситуаций. И вселенная Warhammer дала Total War уникальный шанс.

Total War: Warhammer - Рецензия

.

Total War: Warhammer – рецензия

.

Верхом на боевой свинье. Рецензия на Total War: Warhammer

.

.

.

.

Похожие публикации